第705章
第705章逝龙岛,这是罗要素为这海岛起的名字。
这里有破碎群岛最高的山脉。
在海拔一千多米的高原上,继续拔高一千多米。
从高原的视角看,只觉得雪山混凝,巍峨雄壮。
而从紧邻的岛屿角度看,则是壁立万仞,高山仰止。
罗要素站在这高山之巔上屹立的源质尖塔上,眺望群岛。
不得不说,这源质尖塔,是诸多已安置尖塔中,最为骚包的那个。
屹立於巔峰之上,宛如置身於巨人头顶。
要的就是这种效果。
罗要素也是在龙墓所获颇丰,一时豪情激盪,才搞了这么一出。
为此,他付出了五倍於常规的超凡资源的支出,才让这尖塔与环境相合,浑然一体,异常稳固。
毫无疑问,这处有別於一般中继站的基地,他不准备撤了。
他要接过岛主身份,將这逝龙岛,划为他的私人地盘。
这岛除了他来时的那条路,还有两条路,与其他岛连接。
一条是来时那条崖侧小路,当上到第一个转折时,不转折继续向上,而是向前,走过一段峭壁路后,就进入了滨海丛林路。
滨海丛林路,原本是峭壁的那一面,换成了满是茂密树木的陡坡,另一边则是海崖峭壁,下面乱石交错,惊涛拍岸。
顺著这条海崖林道再向前,过一座跨越数十米海峡的粗製木桥,就离开了龙墓岛,进入了遍布树木的一座丘陵型岛屿。
而逝龙岛的另外一条对外道路,则在与这条路隔著一整座高原的岛的另一端,也是一面是峭壁,一面食悬空滨海,只不过这条路要宽的多,也缓和的多。
下一个两千多米的缓坡后,近乎90度的转折,通往另一座岛。
这里有一处大自然的鬼斧神工,天然的海峡大桥,其桥洞宛如哥德式的尖顶条窗,当然不太规则,大的大、小的小,但整体感官就是一排七个条窗型桥洞。
近千米的大桥,距离海面高度超过六百米,横跨东西,多少有点歪,但仍旧不失为一处值得打卡拍照的自然奇观。
桥的两侧,岩体上爬满藤蔓和苔蘚,桥面上自然没有护栏,但最宽的地方近百米,最窄处也超过六十米,且较为平整,堪称神奇。
罗要素在確认了这桥的自然属性后,特意保了一手,不但勘探了其详细数据,並以之製作了一张特景卡牌,还特意在天然桥柱下面,乃至桥面上,绘製了魔法阵。
甚至还在龙逝龙岛的这一端,设立了一处军营兼桥樑维护站,驻扎专人,以维护大桥的状態为日常主要工作。
而在另一端滨海诡雾区,重新设立了海雾迷锁,算是准军事禁地。
然后又清理了原本属於海岸鱼人的海泽地,將那里开闢成海產养殖区。破碎群岛特有的深海蚌,可以產出水晶球般剔透的海洋珍珠,值当的专门建个產业。
与海泽地接壤的的荒岩区,则被开闢成了海港镇。
这里本不適合建港。
一方面是高原上的冰寒气息下降,遇上海面区域热风上升,交匯碰撞,形成大而无序的咆哮海风,经常掀起海浪拍岸。
另一方面,这片区域的海床较高,別说是深水港,一般的小型海船,都难以靠岸。
但在超凡技术和力量面前,这些都不是问题。
海风可以通过专门的魔力风车疏导,还能发电,或径直转化为机械动力,为港口服务。
而海床,则通过水、土元素之力的操控,任意塑造,
不但疏通出专用的海港区域,还在海床上进行海床隆起的处理,在港口两侧,形成人臂环抱般的防浪大堤。使得未来的码头区无惧海洋风高浪急,而拥有相对优良的寧静港湾。
这样的港口,规模或许略显欠缺,但绝对算是小而优的良港,
至於原本盘踞在荒岩区最精华地段的狮人,自然是让他们顺著滨海峭壁路滚去另一边的密林岛,不滚就死。
而这些狮人的適应能力还可以,在经歷了一段时间的仿徨茫然后,就被其成员中的萨满重新组织起来,也不晓得是准备復仇,还是准备復活它们的主子。
罗要素懒得理会这些玩意。
对他而言,並不是说能像人一样思考,就是智慧种族了。
他视狮人为先天有缺陷的人造亚种,能直立行走的野兽。
正因为视之为兽,他对其相对宽容一些,没有赶尽杀绝,前提是狮人们识时务,要是那种死辈种,那他也不介意都杀了做有机肥,或海產饲料。
荒岩区再过来,就到了爬坡上高原的地段了,也就是滨海峭壁路。
罗要素让人重新打造了逝龙岛与密林岛之间的那座海峡桥。
並在此端凿岩开穴,建营立哨,形成半要塞级的军事据点,拱卫新建的、三分之一桥面可升起、降下,宛如城门吊桥的狭海之桥。
其实逝龙岛除了岩石就是积雪,植被稀疏,海岸线不是陡峭岩壁,就是暗礁、狼牙礁林立,诡雾迷濛,泽地泥泞,属於典型的穷山恶水,其他岛上的各类土著,无论有智商高低,都根本不稀罕来这边。
但罗要素一定程度继承了罗博一系的土地情结,以及在安全性和私密性方面高於常人的追求。
他喜欢门户牢靠,一切尽在掌握的秩序感,
哪怕只是一处冻土冰原式的荒野公园,但凡是被他当做自家地盘,该有的守卫,也是会置办的反正他又不缺这些,他魔下的劳动力,充沛到爆炸,閒著也是閒著,为什么不创造价值呢?
哪怕只是让他自己看著舒心,也算是有所值。
所以,就当是超凡土豪级在玩过家家了。
当然,他自己並没有太久的沉酒於这种打造荒野公园的快感中。
逝龙岛只是破碎群岛中不足五分之一的一块儿,这还不算那些面积小於十平方公里的岛。
再者,恶意梟发现破碎群岛有异,这逝龙岛只是其中一点。
现已被证明是拉兹特遮遮掩掩在这里搞秘密教派,其神力通过巨龙骸骨化石形成力场遮蔽,颇有些道行,这才导致恶意梟看不真切。
所以说,即便是为了剩余的异常,群岛的其余区域也仍旧有值当的他亲自探索的价值。
转眼间,击败拉兹特已然过去近70个小时。
这天上午,云蒸霞蔚,少见的大晴天,
罗要素结束冥想早课,吃罢早餐,顺便关注了下联军车队的北归进度,见无异常,便唤了阿迪莱,让其准备车驾,不久后离开仍旧处於大工地状態的逝龙要塞。
逝龙岛欠缺真正的道路,甚至整个破碎群岛也没有几里符合现代人认知中大道状態的道路。
因此,阿迪莱为罗要素新准备的车驾,是元磁悬浮车。
看起来就像一辆加长、加宽、加高的银色的子弹头商务车。
人在其中,有身处豪华大巴改的私人房车中的感觉,
奥尔罕仍旧是司机,阿迪莱充任侍女,整辆车都是罗要素的移动行宫。
血卫们可没资格乘坐这车,它们两人一组,驾驶六辆机车形態的悬浮车,以前三、后三的阵容,开道和断后。
十几分钟后,车队便通过海峡大桥,进入了相邻的另一座大岛,罗要素称其为一一台山岛。
论面积,台山岛的是逝龙岛的三倍,但给罗要素的感观,却不是很好。
为了能更好的观览台山岛的面貌,罗要素施展法术,安排了真视之眼。
有了这等法则级的手段,神域级別(包括维度)以下的障眼法、幻术都不好使。
当然,能看透和能破掉,是两个概念,有些幻阵设立的重点,不在於幻术的档次有多高,而是其结构很噁心人。
就像台山岛的幻阵,要说多巧妙,倒也不见得,尤其是对顶流超凡者而言,说是粗糙也不为过。
但它跟地形地势、自然环境结合的比较好,又经歷了岁月的洗炼,说是已经成为当地环境的一部分,都不为过。
这样的幻阵,就要比山海之王拉兹特布置的滨海诡雾、在理念上又高明了一筹。
当然,换个角度理解,很多造物,不是说创造者智商不够、技术不够、思路不行,而是有些成本付不起,比如说时间成本。
凸显时间成本特性的著名成功案例,就是自然之神在精灵王协助下,隔著一万年,从未来变数,解决时光上游困境的骚操作。
也正因为精灵王泰瑟兰达是该计划的参与者,罗要素在得知幕后黑手大概率是精灵王时,就很担心精灵王会故技重施。
当然,不是完全照搬的故技重施,从其他时空找盟友和炮灰。
甚至,幕后黑手要是真那么干了,罗要素会举双手双脚欢迎。
毕竟,像『外乡人”这等优质的挽天倾人才,太过稀有,幕后黑手要是指望这等比中彩票概率还低的操作。
那么他估计,其大概率会像绝大多数赌狗般,抱著所谓幸运號码,终其一生交智商税而无所得。
也不用一生,赌博是最容易倾家荡產的,幕后黑手的家底虽然厚,玩的太大,照样经不起几轮折腾。
罗要素担心的,其实是幕后黑手利用时空手段,寻觅特殊抓手。
比如跟黑罗博进行存在性之爭,包括但不限於故意搞破坏,去黑罗博降临的那个时空,揭发黑罗博,然后与该时空的土著配合,全力绞杀黑罗博,同时获取彩雾岛事件后、尚未被黑罗博收穫的那些原血。
万幸他在打败曼德列斯家族的吸血诡半神双生魔高穆拉后,通过斩获的信息追溯其跟脚,並未发现最坏情况。
以曼德列斯血族为代表的吸血诡,的確跟黑罗博有一定的联繫,但那是通过黑暗地狱七位大公宝座的法则构架回溯还原,而获取了部分黑罗博当初献祭的原血所代表的技术和力量特性而导致的这跟获得真正的黑罗博原血,首先在性质上就有差异,更別说还存在完整度的问题。
同样的,也正是因为担心泰瑟兰达通过当年的成功经验玩活,罗要素对地狱之门的打击也是坚决的,但对其作用却又是忌惮的,寧肯破坏,也不愿深入探索,以免遭遇神展开。
台山岛的这处幻阵,融入了时间成本。不过其具体性质,不像是主动操控式的,而更像是被动的、遗產传承式的。
这种模式,最典型的就是现代地球东大人耳熟能详的仙侠小说中的洞府出世、墓穴出世,其本身具有一定的自行成长要素,且不仅仅局限於药园子的仙植在岁月加成下都成了好宝贝,又或其中的古尸像陈年老酒般,在岁月的加持下异变成了boss。
而这种模式,之所以罗要素认为隔应,是因为尝试破除者,等於是与时间为敌、与自然为敌,
时间的伟力,自然的伟力叠加,令当年的低成本变成了现在的高档货,明明很粗糙,但破除起来耗费不菲,所得却又是基本能算出来的寒酸,除非是还囊括了其他价值(比如復仇等情感价值),否则破除这种法阵的动力,必然高不起来。
然而,与之相关的一个新问题,罗要素又不得不面对。
那就是,五千年前,黑罗博从北大陆前往南大陆,参与地狱之门事件时,曾路过破碎群岛,確认这里没猫腻,没遗蹟,也不是某强力超凡势力经营多年的老巢或秘密基地。
那么好了,这个时空,此等加持了漫长岁月之力的幻阵,是怎么诞生的?
要知道,这个被幕后黑手创造出来的时空,其环境基础,是抄主流时空的作业。
也就是说,五千年前发生的歷史,基本上也是这个时空的歷史。
幕后黑手可以扭曲、甚至捏造关键概念。
比如,世界没有继续向低魔时代演变,而是像封建制度被推翻却又復辟般,呈现跌岩起伏的趋势。
或者说,超凡力復甦,走出低谷,以至於有了现在这般、明显比主时空超凡力活跃现象。
再比如,自然之神復甦失败,胎死腹中。
而诸神也因超凡力復甦,有了勉强运转的关键资源,又在某人的帮助下,搞定了眾神殿跟不上时代需要的问题,令神盟时代,顺利过度到新诸神时代,同时也承了很大的人情於某人。
这些都是可以改变,乃至相互关联起来的。
毕竟这都是纲领性的东西,乃至关键重点。
而细节,一般就交给自然体系自行演化了。
就像cg人物设计师將框架造型和基本要求给出来,剩下的著色、阴影处理等交给电脑一样。
那么在这样的背景下,此处幻阵就显得蹊蹺了。
拉兹特及狮人,还可以说是本时空自行匹配的变化。
可台山岛的这个幻阵,却是涉及岁月之力的加持,是那种一桿子就支到了上万年存在史的设定,因此才让他看了都觉得直接破坏非常的不划算。
有这样悠久歷史的遗蹟式幻阵,在五千年前的主时空却不存在,那么他只能是认为,其大概率是人为添加的。
真正的问题来了:假如这是幕后黑手一系的操作(涉及时空之力、扭曲之力,只有幕后黑手一系在製造时空支流的时候,能以相对较低的成本完成)为什么要添加这么个细节设定?
做实验?还是有什么特殊的安排?