第706章
第706章五千年前,黑罗博完成了一系列辉煌战绩,其中就包括对『眾神殿”暗中下手,设置后门。
罗要素不是黑罗博,他只是专精要素师职业,以源质为超凡力代表的分身,就连其思想拥有独立性,也是在来到这个时空支流后,因时空阻碍,跟主体切断了思维同步效果,才拥有的。
在这样的背景下,罗要素是不能像黑罗博那样,利用『眾神殿”的后门的。
但是,作为与黑罗博有著紧密联繫的分身,罗要素还是有一定的权限的,比如对黑罗博施展的那些特殊暗手的感知权。
也即是说,假如在这个时空,眾神殿是正常存在的,那么理论上罗要素起码知晓眾神殿的位置,以及是否在运转。
然而,罗要素来了这个时空都多少天了,却始终没能查知眾神殿。
这基本说明,眾神殿发生了重大变故。
而罗要素继承了黑罗博以利益视角分析局势、乃至人物的习惯。
息壤往来皆为利,诸神也不能免俗。
有没有不差钱,就是为了“玩”的呢?
自然是有的。
但罗要素不认为诸神属於此列。
他们有组织的豪夺这个世界的本源之后,又认为製造更大的法则漏洞,巧取神职权柄,从而以此世界神灵的面貌,进行信仰经营。
这都可以说是为了利,而不是在玩。
既然是为了利而聚,那么利尽散伙,也就成了情理之中。
在这样的逻辑背景下,眾神殿的存在性,有些像是凡世的商会。
商会在某些时候,是个不错的综合平台。
能为其成员提供一定的庇护、渠道,同时也有一定的仲裁担保效果,让成员可以更好的利用彼此的资源,共同发財,以及面对外部压力和挑战。
但,商会是需要交会费的。
而眾神殿的运转,更是耗费不菲。
诸神有足够利益可图的时候,这不菲的费用,大家都愿意出,毕竟得到的更多。
可时代的红利被掘的差不多了,生意普遍难做,会费却仍旧那么高,甚至因熵增定律,维护成本更高了,摊牌的会费也更高了。
如此一来,这笔开销,就显得很刺眼了。
这就叫眾神殿的存在,跟不上时代的需要。
有人说,不能光看利益得失,还得算其他方面的帐,毕竟眾神殿带来的好处是综合性质的。
没错,但市偿一点,只要能跟『价值”这个概念掛鉤,其实都能换算成利益,来进行综合分析。
比如说武力保护,眾神殿能够为诸神提供的武力保护,是可以换算成价值的。
因为无论是眾神殿提供的高级术法效果,还是製造的天使战兵,都有其威能下限和上限,术法的稀有程度、实现难度,而根据这些,是能大概估算出价值的,相当於xxx。
还有人可能会说,眾神殿的存在性,为诸神提供了一个相对公允的互动平台,让尔虞我诈、对彼此缺乏足够信任的诸神可以进行正常的沟通和交易,以及共同对抗外敌。
好啦!这个功能性的確很难得。
那么,如果强大的外敌不存在了呢?
涅重生的自然之神胎死腹中,至少,几万年之內,是別指望重新凝聚神性了。
况且就算凝聚,过往记忆也都消散了,新的自然之神是个什么认知三观,还很难说。
没有了这个大敌,剩下的就是有资格上桌的这帮人,分出个谁多吃、谁少占。
在这样的背景下,眾神殿的“统一战线”作用,就大大下降了。
反之,类似“律令神器”那样的存在,成了解决爭端的好帮手。
大家都是体面人,也没必要损人不利己,將农场果园打的支离破碎、且遍布超凡力辐射,
用一个双方都能认可的竞技式较量模式,分胜负,从而决定谁吃肉、谁喝汤。这就很合当前时代的需要。
所以,神盟解散,各自安好,相互制约,投鼠忌器,是时代大势。
而有人提供了这样的服务,诸神一算帐,都觉得受益,是诸神护身符,但也是限制器的眾神殿,终於完成了其歷史使命,退场了。
至於是被拆了,还是束之高阁,又或分割转化,其中就包括神圣决斗使用的律令神器。这个罗要素猜不出来。
总之,罗要素认为有八成概率,眾神殿在此时空已然不再以旧有的模式运转。
诸神联盟,也大概率成为了昨日黄,在这个时空,诸神似乎都在玩小农经济,更注重独立经营运作,而不是联合起来搞產业。
再结合恶意梟搜集到的,凡世国度神灵信仰並不昌盛的现象,罗要素有认为,这个时空的诸神,不再以较为经典的信仰培育及收割为主要產业,而是另有来钱的营生。
具体是什么,罗要素到现在也没探明白。
但他估计,该项目跟幕后黑手关係匪浅。
毕竟按照人老奸、马老滑的论调,诸神绝对是又奸又滑,操守低,底线灵活。面对这等厚黑学大成的老江湖,谁能带来利益,谁在其面前才有面儿,其他的,哪怕是所谓救命之恩,也就那样。
那么,幕后黑手想要让这样的一帮顶流超凡老油条为自己所用,就不能只是靠真名誓约作为保障的所谓·一份大人情”来驱策。
人情是能还完的,更何况有约束就有对策,出工不出力倒不至於,一般誓约中都有相应条款,
防的就是弄虚作假,可仍旧有办法贴著不触犯条例的下限量来做事。
届时,正经作用没起到多少,人情还完了,那这人情的价值,就显得非常不尽人意了。
所以,真名誓约,更多的是敲门砖,真正要让诸神肯为他人的事业尽力,罗要素认为,关键还得是利益驱策。
元神们也算是远行万里,只为求財。
而反过来说,能带著弟兄们赚钱的大哥,才是好大哥。
那么两者一个放低身段,努力赚钱,一个竭尽全力,让跟著乾的人能得到满意的报酬,这才算是双向奔赴,才能將事情做好。
而从陆陆续续打上门的神之化身们的表现及斩获所得来看,诸神並未糊弄差事,所派的化身,
还是下了本钱的。
这就说明幕后黑手和诸神之间的合作程度还可以。
所以,对於破坏幕后黑手的產业,他比较上心。
没了来钱的產业,幕后黑手这带头大哥,也就当到头了。
也正因为如此,类似台山岛幻阵这种异常存在,罗要素格外上心。说不定就是幕后黑手诸多特殊產业中的一个。
台山岛的整体地形,一如其名,群山如高台,可以说它们错落有致,也可以说它们乱糟糟的堆砌,就像一捆捆长短不一的多稜柱体紧挨著立在地上。
这些彼此之间落差或大或小的山体顶台上,有著大量独立单元型的环境,就像一个个不同类型风格的、自然妆点的顶台的簇拥,从远处看,乱糟糟的,眼繚乱。
这种非秩序的杂乱交错的景象,让罗要素有种进入另类的垃圾场的感觉,很是不喜。
所以罗要素乾脆切换视野类型,改变自己的审视角度。
这下就好多了,就像通过热成像仪看世界,实景再是紫嫣红,成像仪的视角也只有色温。
台山岛有两片群山,一南一北。
北边的整体地形,跟逝龙岛北部有些像,山峦横亘高耸,宛如屏障,成为了眺望其他岛屿的阻碍。
当然,由於岛基较低,台山岛的北部群山,没有逝龙岛的那般巍峨雄浑,而像是顶头长草的上万石柱紧密林立。
而南边的群山,无论是地势,还是山峦本身,都相对更矮一些,也不是屏障般的东西横亘,而是呈水滴状,主体是抱团的一堆,向南形成一个尖。
当然,这是以近地轨道高度的视角,所看到的景象。
若是从千米高空俯瞰,就是群山延绵,而群山的东西南北,皆有丘陵地带作为群山末段的延伸。而三面的具体地貌,又各有特色。
罗要素关注的幻阵所在,接近岛的中心位置,以巨大的凹陷为核心,像是个天坑,最低处怕是在海平面之下。
由於幻阵的缘故,从远处很难准確判断其具体情况,但视觉效果一流,雾气繚绕,宛如冬日的温泉湖,又有超凡力湍流游走,很神秘。
除了植被,台山岛的生灵也远较逝龙岛丰富。隨著车队深入,罗要素很快就注意到,这岛上生活著一种龙兽。
就血脉和天赋而言,龙兽连亚龙都算不上,直白些理解,就是会飞的大蜥蜴。
不过台山岛的这种龙兽,顏值很能打。雄兽头角挣狞,尤其是下巴,线条稜角刚硬,猛兽特色鲜明;雌兽则有著迅猛龙的外貌,流线线条,矫健而优雅,野性十足。
“自然產物,还是人工培育?”罗要素来了兴趣。
要知道,对生命而言,以强健和適应性为基础的美,从某种角度讲是一种奢侈。
这就跟人类族群,从普遍矮小瘦弱变得普遍高大健壮一般,想要强健,首先得营养足够、供应稳定,不能是飢一顿、饱一顿,然后作息规律,动静均衡得宜,才开始养出自然之美。
所以,能获得健康之美,在自然界可没那么容易。
这台山岛的龙兽能美的让他印象深刻,他自然会想到其背后涉及的逻辑。
“去,抓一对健康的龙兽回来。”
龙兽虽美,但从实力角度讲,在罗要素眼里不过是样子货,不值当的他亲自出手。
虽然完好无损的抓捕,比击杀难数倍,可血卫仍旧只用了几分钟,就搞定了一对龙兽。
確实,这些龙兽的战斗力不高,只能说是强化版的恐龙,龙息之类的异能一概没有,跟超凡沾边的,也就是风元素和水元素亲和。
可这种亲和,以当前环境而言,可以说是基础被动技能。
毕竟环境长久影响,超凡侵染无处不在,即便靠正常的叠代繁衍,也能混个某某元素亲和,否则该物种是很容易走向灭绝的。
这可不是危言耸听,超凡因素的存在,是具有两面性的,既有利好的一面,也有危害的一面。
若是生活在其中的生命,不能令自身倒向利好的一面,光是富含超凡因子的海风、海浪、雨雪,就能带来远超无魔世界同类自然现象的危害。
届时別说是活的美丽,能不能正常繁衍都成问题。
果然,在分析了龙兽的骨架、肌理,综合数据后,罗要素基本確定,这种龙兽是人工培养的,
大概率是半放养。
也就是说,其食物获取,主要是由饲养者提供,避免其为了捕食耗费大量的时间和体能。
这样的野兽,已经不具备野生能力,算是牲畜。
完成生命解构,信息採样后,罗要素就將这对龙兽给放了,这龙兽都不足以成为独立卡牌,也就样子造型,能作为素材,在日后製作战牌时添加融合。
小小的耽搁之后,车队继续上路,在前往天坑的沿途,遇到了些野生动物,都没能引起罗要素足够感兴趣的关注。
而等到来在幻阵附近,罗要素没有继续托大摆谱,让僕人们收起载具,隨即开启探索模式。
要素军团的进步,堪称日新月异,这一点从血卫的装备细节,就能体现一二。
之前的防具,还是比较传统的披掛式,如今就显得科幻了,由腕轮、项圈、腰带等半装饰半功能性物品为源头,纳米装甲宛如钢铁侠的马克50纳米战衣,快速蔓延,形成甲胃,轻盈而又坚固,
贴身而又美观。
反倒是罗要素,作为boss,已然不依赖这等寻常超凡造物,仍旧是真材实料的猎装装束,也不会戴什么拥有净化空气之能的面罩。
幻阵看似並不浓重的雾气中的確有猫腻,种类还挺丰富,伤身、刺激器官,强化幻术效果,对超凡生命尤为有效,尤其是黑暗生物。
可以说,针对性蛮强的。
可以罗要素一行的能力,尤其是早有准备,许多列毒的、但以悄无声息蚕食为基调的设计,就不够看了。
迷不住、绕不晕,罗要素一行很快就来到天坑边缘,並发现了坑中大量的人造痕跡。
感觉像是大型陵寢级別的墓葬群,其风格简单的说,就是將死人的家园,按照活人的社区修建亭台楼阁,房舍街道,该有的都有,不简化、不微缩,等比呈现,只不过多了墓穴系的元素,
比如凿壁为楼,刻石立碑,每户必有长明灯等等。
罗要素看的迷惑。
死者享安寧,不被打扰,防盗手段,这可以理解。
但围绕这墓群的幻阵设计,可不是被动防盗那么简单,而更像是阵法师摆下的擂台,显眼醒目,其中內容恶意满满。
这就感觉跟防盗的理念不搭。
莫非还是主动式防盗?以招惹活人,嚇到其无人敢探为目的?
若真是这认知理念,其本身就有毒吧?
以人性而言,越禁往往越好奇,高调防盗,只会招惹到各种心思的人组团来刷“
罗要素不信有能力建造此等墓群的人,连这点人性见地都没有。
带著迷惑不解,罗要素正打算深入探索。
迈出的脚步突然停住,然后收了回来。
旋即纵身一跃,突破幻阵的无形限制,直上天空。
具体也没多高,距离地面百多米而已。
罗要素先是凝目观察幻阵周遭,然后又像游鱼在水般在穿梭巡弋,绕著幻阵飞了两圈。
“有点意思——”
原来,一个细节违和让他起了一探究竟的心思,而探察之后,发现果然不是错觉,墓群周围,
竟然没有施工痕跡。
要知道以罗要素的能力,看的可不仅仅是皮毛,而是能推演出岁月痕跡的。
你可以说时间的沙將建造墓穴群时的痕跡都掩埋了,但如果只是那样,罗要素是可以发现蛛丝马跡的。
毕竟他掌握的法则中,包括时空法则,虽然不多,但有。
若没有,源质投送器这一功能设施,他就造不出来。
更何况,他在厄运镇打败的厄运院长艾妮赛,就掌握一定的时空法则之力,殞落后该种力量作为战果的一部分,被罗要素所得。
於是,问题来了,没有施工痕跡,这墓群是如何被打造出来的?
莫似是从地下开始?现在所能看到的天坑式建筑群,只是纯纯的对接地表的门户?
罗要素不太信这种可能。
因为看建筑风格,不太像是地底生活的智慧种族所营造的。具体看一个细节就能看出端倪,那就是屋顶的工艺水平