第308章 开放世界
第308章 开放世界《横刀立马》的成功,激起的涟迅速扩散至整个国內独立游戏和中小型开发团队圈层。
青锋工作室这岌无名的草台班子,做出来的岌无名的游戏,却取得了口碑与销量的双丰收,確实太让人心动了。
发售首周,《横刀立马》在ag平台的销量就突破了30万份,对於一款定价68元,由名不见经传的小工作室开发的独立游戏来说,这简直是天文数字了。
而玩家好评率稳定在95%以上,绝大多数评测都是讚扬。
更是恐怖。
这不仅证明了ag平台作为新兴分发渠道的惊人潜力,更向所有人昭示了一个事实,在avalon的支持下,小工作室也有机会登上大舞台,甚至一鸣惊人!
这让第三方团队怎能不心动?
而更火上浇油的是。
丘高兴和王猛经过大概一周的消化后,可能太高兴了,在某个开发者小群里无意中凡尔赛了一下,表示avalon的技术团队在游戏发售前提供了极其关键,堪称手把手级別的游戏优化建议和支持·
这话一出,这股热潮瞬间就被推向了新的高度。
当业內开始流传,avalon拥有顶尖的技术实力和设计理念不说,还会深度无偿地介入第三方小团队的开发,帮助其產品脱胎换骨。
还得到了当事人的证实。
这直接就顛覆了中小开发者对ag平台的认知。
“什么?avalon不仅给流量,还亲自下场帮调优?”
“优化建议书听说还详细得嚇人,从卡牌循环逻辑到数值平衡曲线,甚至u交互细节都有涉猎!”
“难怪!我就说《横刀立马》的完成度和平衡性不像是纯小作坊闭门造车能搞出来的!”
“这哪里是简单的平台方,这简直是送佛送到西啊!”
一时间,新时代游戏军校的名號不腔而走。
avalon在开发者心中的形象,从一个强大需要仰望的平台,迅速转变为一个拥有顶级技术实力,开放心態,且愿意真诚扶持优质內容创造者的引路人。
那位刘哲,就是其中的代表,他反覆刷新著《横刀立马》的数据和青锋工作室分享的內容后,再也坐不住了。
无数封带著热切期盼的邮件、电话、商务合作申请,如同雪片般飞向avalon。
avalon开放给开发者的合作邮箱和后台提交通道,迎来了前所未有的流量高峰。
大量来自独立工作室,小型研发团队的邮件塞满了收件箱,电话也响个不停,相关部门的工作人员忙得焦头烂额。
而各大游戏开发者论坛上,如何让游戏上ag平台?《横刀立马》成功模式能否复製?
这些话题也迅速成为了最热门的討论。
无数怀揣梦想的製作人分享著信息,交流著经验。
而且,与以往寻求单纯发行或上架不同,这次许多开发者在邮件和沟通中,都隱晦或直接地表达了一个核心诉求一希望获得类似《横刀立马》那样的,来自avalon技术团队的专业指导与优化支持。
他们渴望的不只是平台流量,更是那能点石成金的avalon之手。
这让avalon相关部门的工作人员更头疼了。
这想得美呢!!!
avalon就一个老板!唐瑶就一个!怎么可能帮你们一个个提供专业指导!
“唐瑶邮箱快被挤爆了!”
黎雪抱著一叠列印出来的合作意向摘要,脸上满是苦恼地推开了唐瑶办公室的门。
“辛苦了..”
唐瑶接过黎雪递来的摘要,笑著安慰了一句,然后快速过了一遍,同时问道:“具体什么情况?”
“太多了!”
黎雪俏脸满是无奈:“国內知名的,不知名的独立工作室,还有不少之前专注手游,
现在想尝试单机的中小型厂商,都在询问接入ag平台的具体流程、合作模式,如果仅仅只是这样,那还能接受但他们还都询问是否也能获得像青锋工作室那样的技术支持,这怎么可能啊。”
唐瑶闻言,表情也变得微妙起来了,不过很快她就摇了摇头:“这也正常吧,毕竟大家都想要获得成功。”
“但这样下去確实不是办法。”
“嗯.—”
唐瑶慢慢放下手中的东西,然后稍微想了想,在自己桌面找了一下,找出一份文件递给黎雪,同时道:“等会麻烦你召集个会议吧,看我的建议能不能实施—第一,我们要紧急扩充团队,优化游戏提交流程和审核机制,以应对激增的申请量。
第二,开始制定更清晰的平台支持计划標准,明確在什么条件下,avalon会投入类似《横刀立马》级別的深度资源进行支持,这需要平衡资源投入、项目潜力与平台整体策略。”
“第三,加速构建更完善的ag平台开发者生態,计划推出更详细的开发者文档,工具支持等等。”
“最后,我还想了计划,你可以叫曙光计划吧,简单来说就是通过玩家投票来弄清楚游戏的受欢迎程度。”
.......
事唐瑶开始解释曙光计划。
而所谓的曙光计划,简单来说就是通过玩家投票来弄清楚游戏的受欢迎程度,根据投票,主动並且优先服务曝光某款游戏。
直白说-就是开发者上传游戏信息,问玩家支持不支持,玩家投票,然后再根据投票情况,决定游戏是否上架。
嗯,就是steam的青睞之光。
这是个备受爭议的计划,后期甚至被取消掉了。
但不可否认。
这个计划前期功劳確实很大,青之光为许许多多的开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架steam,要是没有这玩意,许多游戏估计连发行都不大可能而且这东西对平台前期的推动作用真的很强。
“投票情况如果理想,avalon將提供一定的技术支持,並介入引导开发者开发———“
黎雪伸手接过,然后稍微翻了翻计划,轻声问道:“无论是网游还是单机?”
“对,我的目標就是为了让平台出现更多的游戏,这些游戏规模可以不大,也不局限於类型,但一定要有趣,让玩家们感兴趣。”
唐瑶解释道:“我们第一方游戏主要是为平台造势,这个曙光计划,就是为了让独立游戏製作者们把有趣的游戏放上平台发行,以此把游戏平台做起来,形成最初的聚集效应。”
黎雪若有所思:“要让开发者竞爭吗?”
唐瑶无奈道:“嗯———这是没办法的事。”
確实是没办法的事。
面对海量申请,avalon不可能对每个项目都投入《横刀立马》级別的资源,
如何慧眼识珠,精准找到那些有潜力、有特色、团队靠谱且愿意接受指导的项目,就是下一个关键挑战。
avalon需要避免资源被稀释,也要防止引来只想蹭资源而非真心打磨產品的投机者。
“最后还要提供技术帮助吗?”
听完唐瑶的话。
黎雪点了点头,然后又问道。
唐瑶缓缓点头:“嗯,因为前期我打算採取审核机制,我们这边通过的游戏,才放上曙光计划,得票数高的我们就给予帮助和一定的製作资金,最终游戏上架到平台,我们收取一定的分成。”
黎雪再次点头,隱约觉得这计划是可行的,但她没有立刻回復。
因为既然唐瑶將担子交给了她,她觉得自己就一定不能让唐瑶失望。
所以她思考片刻后,还是道:“那我去找人开会討论一下———你要参加么?”
“不了,我等会和游戏部门的一线开发人员有个会议,我们要开始討论下一款游戏了,这也是很重要的一点。”
唐瑶笑顏如道:“毕竟我们需要一些足够重磅的第一方游戏来吸引玩家,平台现在算是起步了,但还远远达不到可以躺著赚钱的程度,我们持续推出有吸引力的第一方新游戏,再配合公司现有的游戏,才能事半功倍。”
“你先和其他工作人员们商议一下吧,確实需要我出面的时候再说,我到时候再参加。”
“好。”
黎雪缓缓点头。
这確实不必非要唐瑶出面,至少他们在討论完全吃透唐瑶的计划之前,並不需要:“那我先去召集人员开会了。”
“嗯。”
唐瑶頜首,然后想了想,还是伸出手,轻轻握住了黎雪的小手,轻声道:“辛苦了,
这段时间確实很忙。”
“其实辛苦倒还是其次的。”
黎雪紧握唐瑶的縴手,另一只手授了授鬢角秀髮,然后微嗔道:“但说好一起休息来我家穿裙子的计划泡汤了—”
“你没完了是吧!””
唐瑶立刻轻轻瞪了眼黎雪,白皙动人的脸蛋上浮现出一抹红晕。
这句黎雪去年说的话,隨著年过完·她提得更频繁了。
不过也正常吧“你答应过我的,在那天——”
“行行行,有机会有机会!去忙!”
唐瑶看著黎雪那张带著一点点不安和羞怯的漂亮脸庞赶紧中止话题,脸蛋通红地站起身来,绕到她身后推著她往办公室门外走去。
两人在门口分开了。
黎雪去召集人开会了。
唐瑶也召集了一线开发工作人员,前往了另一个会议室。
半个小时后。
会议室。
avalon的核心开发人员齐聚一堂,跟隨著唐瑶做第一款游戏《fgo》的康鸣,石旺林,孙贡,司金亮,褚雨欣,还有后面加入的《求生之路》项目负责人李种之,《地下城与勇士》项目负责人余力力,还有引擎团队的负责人张明远等。
总之。
avalon目前最重要的游戏部门,能叫得上名號的核心开发人员都在这里了。
眼看人到齐了。
唐瑶站在会议桌前面,轻轻拍了拍手,第一个开口:“这次找各位来是为了什么,各位应该都清楚了没错,隨著ag平台走上正轨,我们也要確定下来开发部门接下来的计划了,这次会议主要就是为了商议確认下一款游戏的题材。”
“网游和单机游戏的题材都要確认下来。”
“我先开个头吧,先说单机游戏。”
..
唐瑶开门见山说完简单的开场白后,便拿起了一旁的马克笔,首先在身后的白板上写上了一个词一一开放世界。
然后她转过身来,伴隨著马尾轻轻晃荡,继续道:“你们都看过我给的计划书了,应该都知道我的想法,没错—下一款单机游戏,我打算做一款爆米式的动作冒险游戏,
內部代號暂定为《蜘蛛侠》。
这是一款工业化水准之上的单机大作,目的是把动作、敘事、开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。
而游戏主要卖点是在城市立体空间中高速、流畅的移动与战斗带来的极致爽快感。
但那並不是我唯一的想法,其实我还有一个想法,那就是做一款剑戟游戏———”
其实在唐瑶看来。
开放世界的3a大作想要做得好,真的非常难,因为这类型上下限都很高,做得好的,
可能就是当时的时间节点足以封神的品质,比如说给他爱,比如说上古捲轴,比如说新时代的两作塞尔达。
而做得差的,那就真的是无聊透顶!
不过大多厂商,基本都不会触及到上限和下限,更多的还是整体做得其实不算很好,
但你说没內容吧,又不至於,甚至还挺多的,刚开始玩也很有趣,只是隨著时间推移,乐趣会不断降低,不断降低,最终变成食之无味的鸡肋。
这类开放世界的典型就是育碧罐头了。
还有一种开放世界,就是在框架內做到了最好,看著不太像是罐头,但又触及不到天板·而这类开放世界游戏的典型,就是对马岛之魂。
而最后一种开放世界游戏,就很难归类了,怎么说呢-你很难搞清楚他们到底是ip
在发力,还是做得確实好。
但玩起来確实是有趣,
这其中的代表就是霍格沃茨之遗还有蜘蛛侠。
现在。
拋开那个实验项目。
avalon想做一款工业化水准之上的爆米单机大作,把动作、敘事、开放世界探索、
还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。
那肯定是不能奔著上限去。
因为根本做不到,完全没有经验,很容易就会画虎不成反类犬。
但真让唐瑶决定去做中庸的罐头吧,唐瑶又不太乐意,她还是有一些追求的,哪怕是铺垫和练手作。
所以她一开始想的,就是做一款前世记忆中拥有ip加成的《蜘蛛侠》,因为当时她玩得確实很开心。
但这段时间她和其他开发人员聊了下,发现没有原作的支持,这款游戏的背景故事和收集要素似乎对原住民的吸引力並不强。
这也正常吧。
毕竟唐瑶记忆中的前世,因为超级英雄电影,是个人都知道蜘蛛侠,但这里可没有这玩意。
不过,虽然对故事没有太大的感触,但大多开发人员却也觉得这故事不是不行—还挺有趣的,而且都觉得让玩家在城市立体空间中高速、流畅的移动的点子真的很棒。
所以这不是不能做,但或许要稍微修改一下故事背景。
而唐瑶在意识到,这款游戏的背景故事和收集要素对原住民的吸引力並不强后,也不是原地踏步,一意孤行,而是立刻想到了另一款游戏一一《对马岛之魂》。
这款看著不太像是罐头,但又触及不到天板的开放世界游戏。
不过。
这也有个问题。
这款游戏的故事背景,以及非常多的东西都需要完全重置。
因为这里根本就没有那段歷史,故事的主舞台在明就已经是下辖的布政使司了,而故事的另一位主角王朝在崛起后,也被中原王朝扛过去了这个平行世界,有时候唐瑶查资料都觉得错乱·
因为差別真的太大了。
所以两款游戏各有各的问题吧。
“-所以,目前我的想法就是这两款游戏,一款是现代题材,代號《蜘蛛侠》,核心卖点是城市立体空间的高速移动与战斗爽快感;另一款是剑戟风格,代號《浪客》,主打冷兵器对决的写实美学和开放世界探索,但就像我刚才说的,两款游戏都有各自的问题需要解决。”
唐瑶放下马克笔,目光扫过会议桌前的核心成员们:“《蜘蛛侠》的故事背景和收集系统,吸引力似乎並不是太强,乐趣不大,而《浪客》的话,主要是故事舞台有点麻烦,
我一时之间想不到合適的舞台。
所以我想听听大家的想法,从开发难度、市场潜力、团队適配性以及-你们最想做的那个方向来考虑。”
“......
唐瑶话音酷落。
会议室內立刻便响起了热烈的討论声。
新的开发人员,还对唐瑶提出的两款听起来就有趣的游戏也感到震惊。
那些一么跟看唐瑶做游戏的开发人员,已经开始提自己的想法了。
无他。
习惯了。
首先开口的是康鸣,他显然对现代题材更感什趣:“我投《蜘蛛侠》一票!虽然收昂系统吸引力確实不足,但我认为核心的爽点还是非常清晰且独特的!
玩家在城市高楼大厦间高速凑梭,利用环境进行战斗,那种流畅的动作感和空间自由度,是目前市场上非常稀缺的体验!”
“至於故事,其实只需要再完善一下就好了,把蜘蛛侠这位超能力者的起源故事加上,英雄在现代都市对抗犯罪组织的框架,这本身就具有普適性和吸引力。
也且主线故事的悬念,角色成长和情感衝击,都不赖,甚至收昂系统实在不行,也可以转型,想办法赋枯其更强的游戏性和探索驱动力。
关键是,这套战斗系统和移动机制,本身就是最大的核!”
引擎团队的负责人张明远立刻点头附议:“我对这令也挺感什趣的。”
这时,石旺林却提出了不同意见,他显然被《浪客》的概念吸引了。
“我令人更倾向於《浪客》这令方向剑戟对决,那种刀光剑影、生死一瞬的紧张感和写实美学,本身就极具衝击力!想想看,在辽阔也充满意境的开放世界一一连绵的群山、寂静的竹林、落樱的庭院或者烽烟四起的战场中,进行一场场充满仪式感的冷兵器对决,这画面感和沉浸感太强了!”
他有些什奋,顿了顿后,才继续道:“至於歷史背景的问题,这反也是令机会!我们不必拘泥於某令特定朝代,完全可以进行艺术化的重构,甚至架空!
比如可以设定在一令类似於大航元时代东西方碰撞的背景下,东方一令古老也尚武的国度,遭遇了来自遥远西方,拥有截然不同战爭理念的强敌入予!主角可以是守护家园的士兵,或者是寻求夺仇的浪人。”
石旺林的话立刻引起了更多人的什趣。
“大航π时代?外敌入予?”
褚雨欣下意识道:“我记得是有这段歷史,但好像一年就结束了吧?当时不是被按著头打回去了吗?”
“.—-那就设定成发生在那一年的故事。”
“好像也行。”
“我还是更倾向於第一令项目。”
眾人开始討论起来,但没有爭吵,毕竟虽然支持的项目不同。
但你说他们对不支持的项目不感什趣,那也是假的。
也另一边。
唐瑶並没有说话。
她正扶著雪白下巴沉思著。
其他人以为她在考虑眾人的意见,也並没有打扰她。
其实並不是。
她只是在想。
自己又学到了这个平行世界的新知识了按著头打回去还行.