第284章 全球玩家疯抢游戏,周边脱销,游戏评分飆升!
第284章 全球玩家疯抢游戏,周边脱销,游戏评分飆升!全球的玩家,都疯了!
龙腾游戏的官网,在游戏发售的第二天,便因为访问量过大而数次崩溃。
线上的steam、epic等平台,更是被疯狂的购买请求挤到伺服器一度宕机。
而线下的实体店,则上演了更加疯狂的一幕。
纽约时代广场的gamestop旗舰店门口,队伍从凌晨三点,就排到了几个街区之外,无数玩家顶著寒风,裹著毯子,只为能第一时间拿到那份珍贵的典藏版。
伦敦的牛津街上,一个穿著西装、看起来文质彬彬的银行家,正为了最后一份《黑暗骑士》限定版,和一个满身文身的朋克青年,大打出手。
东京的秋叶原,甚至有黄牛动用了无人机,试图从仓库里直购空运游戏光碟,结果被狂热的粉丝用弹弓当场击落,引发了一场小规模的骚乱。
游戏的全球总销量,在短短一个周之內,就突破了四百万套!
隨著游戏销量的飆升,蝙蝠侠也逐渐演变成了一种社会现象————
在白鹰联邦,无数大学生在宿舍里,不再是討论橄欖球和派对,而是在激烈地辩论著“小丑的虚无主义是否具有现实意义”以及“蝙蝠侠的天网”是否侵犯了公民隱私”。
《黑暗骑士》成了大学校园里最时髦的社交货幣。
在重樱联邦,无数被工作压得喘不过气的社畜,在下班后涌入《哥谭online》,他们在游戏里放飞自我,有人加入了“暴走族”,每天骑著摩托在街上狂飆;
有人则沉迷於cosplay,將自己的角色打扮成各种动漫人物,在哥谭市上演“二次元入侵”。无数关於《黑暗骑士》的同人誌和精美手办,在秋叶原卖到脱销。
在南高丽联邦,以电竞为信仰的玩家们,则把《哥谭online》的【街区爭霸战】玩成了职业联赛。
他们成立了各种战队,每天进行著高强度的训练和战术研究,甚至有財阀下场,赞助战队,购买装备,硬生生把一个pvp玩法,发展成了一个全新的电竞產业。
在铁血联邦,严谨的工程师玩家们,则对游戏里那堪称黑科技的各种载具和装备產生了浓厚的兴趣。
他们废寢忘食地在游戏里进行著各种测试,试图逆向工程出蝙蝠车和蝙蝠摩托的物理引擎参数,並在专业的论坛上,发表了一篇又一篇堪比博士论文的《关於
载具动力学模型的初步探究》。
在高卢联邦,浪漫的艺术生们,则被游戏里那独特的哥德式美学和深刻的艺术內涵所折服。
他们不再去罗浮宫和奥赛博物馆,而是成天泡在《哥谭online》里,截图、录屏,然后將这些素材,製作成一部部充满了实验性质的艺术短片和摄影作品,甚至还在巴黎的画廊里,举办了一场名为“你好,哥谭”的主题艺术展。
与游戏本体那恐怖的销量一同井喷的,还有《黑暗骑士》那琳琅满目的官方周边。
龙腾游戏的官方商城,在第二轮典藏版周边上架的瞬间,伺服器当场被热情的玩家挤到瘫痪,程式设计师小哥们连夜加班,才勉强维持住了网站的运行。
一个巴黎艺术学院的大学生,在抢到了一套《黑暗骑士》的官方原画设定集后,欣喜若狂。
他没有將其束之高阁,而是將其中最经典的几幅—“小丑的独白”、“双面人的诞生”、“黑暗骑士的坠落”,用最高规格的画框装裱起来,然后————掛在了罗浮宫的现代艺术展区,就在毕卡索的名画旁边。
他甚至还煞有介事地在旁边立了个牌子,上面用法文写著:“论后现代解构主义在第九艺术中的具象化表达”。
这一行为艺术,瞬间引来了无数游客的围观和討论,甚至惊动了罗浮宫的馆长。
馆长在仔细欣赏了那几幅画作后,非但没有生气,反而陷入了长久的沉思,最后,他竟然破例充许这几幅“电子画作”,在馆內展出三天!
另一个抢购名场面,来自一位正在备战高考的大夏高中生。
他省吃俭用,终於抢到了一枚哈维·丹特那標誌性的【双面硬幣】复製品。从此,这枚硬幣就成了他的人生导师。
早上起床,拋硬幣,正面就背英语单词,反面就再睡五分钟。
课间休息,拋硬幣,正面就去刷一套数学题,反面就去跟隔壁班的班花搭。
甚至连午饭吃什么,他都要拋硬幣决定。
一个月后,他的学习成绩忽高忽低,如同过山车,但情书却收到了手软。
他的班主任在找他谈话时,看著他那张“一切交给命运”的坦然脸庞,竟一时语塞,不知该从何说起,这件事很快被媒体报导。
一位来自德州的石油大亨的儿子,在《哥谭online》里,因为飆车撞坏了太多路灯,被系统判定为“城市公敌”,惨遭蝙蝠侠“制裁”,帐號被封了七天。
为了泄愤,他竟然真的花重金,从龙腾游戏官方定製了一台1:1比例的【蝙蝠摩托】
实体模型。
虽然这玩意儿不能上路,但他直接用直升机,將这台充满了暴力美学的钢铁猛兽,空运到了自家庄园的草坪上,这个视频的播放量瞬间飆升到百万。
隨著游戏热度的持续发酵,全球各大游戏评分网站,也迎来了《黑暗骑士》的口碑大
爆炸。
【玩家id:龙之传人(来自大夏联邦)】
【评分:10/10】
【评测:我不知道该说什么,我只想说,作为一名大夏玩家,曾几何时,我们只能玩著国外的3a大作,羡慕著人家的技术,人家的剧情。
但今天,陆凡和他的龙腾,用一款《黑暗骑士》,向全世界证明了,我们大夏,同样能做出让世界为之震撼的顶级游戏!总之,陆凡牛逼!龙腾牛逼!】
【玩家id:gotham—watcher(来自白鹰联邦)】
【评分:9.6/10】
【评测:作为一个土生土长的哥谭————啊不,纽约人,我玩这款游戏时的感受,是复杂且震撼的。陆凡,这个来自东方的製作人,他比我们联邦最顶尖的社会学家,更懂我们的社会:比我们最犀利的记者,更敢於揭露我们制度的脓疮。
他用一个虚擬的世界,照出了我们现实的荒诞。让我第一次开始认真地反思,我们所生活的这个世界,真的像新闻里说的那样美好吗?】
【玩家id:sakura—otaku(来自重樱联邦)】
【评分:9.7/10】
【评测:斯国一!作为一名玩了二十多年jrpg的老玩家,我本以为,角色扮演的极致,就是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。但我错了!《黑暗骑士》让我明白,真正的角色扮演”,不是在一个幻想世界里打怪升级,而是在一个真实得令人窒息的世界里,去体验一个普通人的喜怒哀乐,去做出关乎人性的艰难抉择。
陆桑,他重新定义了rpg“这个词。我愿称之为—社会派角色扮演游戏的开山鼻祖!】
【玩家id:le—penseur(来自高卢联邦)】
【评分:9.5/10】
【评测:mondieu!我的上帝!我真嫉妒你们大夏玩家,你们竟然能拥有陆凡这样的製作人!看看我们的游戏市场,除了年货枪车球,就是各种政治正確的垃圾。
而陆凡,他竟然敢在游戏里,如此深入地探討人性、哲学、社会秩序这些终极命题。
那个关於渡轮难题”的社会实验,简直就是萨特和加繆的存在主义哲学的游戏化表达!
怪不得是能被送进罗浮宫的第九艺术!】
【玩家id:一个普通的父亲】
【评分:10/10】
【评测:我是一个很少玩游戏的父亲。我的儿子今年上高中,之前一直沉迷於各种打打杀杀的游戏,我很担心。直到他向我推荐了《黑暗骑士》。
我陪他一起玩,我们一起討论小丑的哲学,一起为哈维的墮落而嘆息,一起为蝙蝠侠的牺牲而感动。这款游戏,让我和我儿子之间,有了从未有过的共同话题。它让我明白,好的游戏,真的可以改变一个人,甚至改变一个家庭。谢谢你,陆凡。】
玩家的口碑发酵,也引来了全球各大专业游戏媒体的集体侧目。
他们毫不吝嗇自己的讚美之词,纷纷给出了近乎满分的评价,各种“年度最佳”、“时代神作”的桂冠,如同雪片般,砸向了龙腾游戏!
【ign】
【评分:9.5/10,masterpiece(杰作)】
【標题:《黑暗骑士》:一部定义了我们这个时代的互动史诗】
【评测內容:语言在《黑暗骑士》面前显得苍白无力。它不仅仅是一款游戏,它是一次完整的、沉浸式的、足以改变你世界观的体验。陆凡和他的龙腾工作室,用近乎疯狂的野心和无与伦比的才华,为我们构建了一个有史以来最真实、最复杂、也最迷人的虚擬世界。
从令人拍案叫绝的剧情,到富有革命性的玩法设计,再到那足以以假乱真的画面与音效,《黑暗骑士》在每一个维度上,都做到了极致。它重新定义了3a大作的標准,也为第九艺术”这个词,赋予了全新的、沉甸甸的重量。】
