第696章
第696章通过源质尖塔完成锚定,罗要素便和愧儡追隨者阿迪莱、奥尔罕进入了迷锁之城希克梅特。
阿迪莱和奥尔罕作为傀儡,只保留了一部分生前记忆。
盖因罗要素的掌控欲比黑罗博更强,人性也更淡漠,並不喜欢个性突出的那种傀儡。
所以,阿迪莱和奥尔罕的躯壳,在傀儡化的过程中,残存记忆进行了梳理和刪减,当然也有添加专业知识和『忠诚钢印”。
在这样的基础上,由ai搭建高级擬魂。
这种技术比黑罗博过去的用的,甚至比黑罗博本尊使用的同类技术都要高明。
其高明的点,就在於混沌算法的运用。
给出信息要素,然后隨机排列组合、形成意识体。
其核心逻辑就在於,智慧意识不可能梦到认知之外的概念。
说的再具体些,梦,是智慧意识最为荒诞不羈的信息组合场。
几乎不受什么规矩约束,而只会受到感情影响。
在这种背景下,往往可以像稚儿的想像力般,不拘一格、天马行空,构建出匪夷所思的组合和敘事。
但,结合上面所述的核心逻辑,便意味著,如果该智慧意识不曾拥有的记忆信息,那么在意识体隨机构建的过程中,即便是梦境般不羈排列,也不可能生出某些组合结果。
也就是说,只要对构建意识的基地记忆信息进行筛选和甄別,那么形成的意识体,理论上就不会拥有某些特质。以及,大概率会拥有某些特质,比如对某个认知的深信不疑,
对某人的忠诚,等等。
毫无疑问,这是一个打造超凡版高级ai意识体的新课题,
罗要素知晓无论是黑罗博、还是黑罗博本尊,都对『如何生成高水平的擬魂,进而获得高智慧的傀儡』这一课题很著迷。
因此,他有预谋的在这方面进行理论和实践研究。
从这个角度理解,阿迪莱和奥尔罕,都是该项目的实验体。
一个大的实验项目,下面还掛著许多小的子项目。
比如,忠诚。
战锤宇宙有个梗,忠诚不绝对,就等於绝对不忠诚。
这说法在罗要素理解,其实没毛病。
毕竟『忠诚』其实是一种態,是隨著意识变化而变化的。
而意识的变化,主要又是因为自身与外界交互,產生了一系列信息方面的变化。
也即是说,信息不断的流入流出,意识不断產生变化,其中一些变化,就足以影响到忠诚。
所以即便是思维钢印,也不能绝对保障目標忠诚。
无非是影响思维变化的力量,不足以抵挡思维钢印施加的某些认知方面的顽固性,故而不能引发变化。
而罗要素研究的忠诚子课题,则是从更积极主动的角度,去解决问题。
简单的说,叫非礼勿视,非礼勿听,非礼勿思。
但凡影响忠诚的,不去看,不去听,不去想。
而实现它的办法,则是基於dna计算机的低级ai辅助运算系统,以及词条式信息检索也就是说,该ai有著更优先级的信息检索和处置权限,当通过词条发现敏感信息,那么就刪掉,使之无法对意识体造成对应的影响。
如此防微杜渐,目標意识就很难生出不忠诚的念头,乾脆不会往那方面想。
当然,哪里有压迫,哪里就有反抗。
內部,有混沌算法的概率巧合,就像电影《死神来了》系列的一系列巧合般,是有可能通过触发一连串念头巧合,最后生成导致不忠的念头的。
外部,道高一尺、魔高一丈,惑控系的术法,心灵系的术法,术法不行就將法则之力也加入,还不行就两者上强度·
总之,没有砸不碎的金刚石,钻石硬度高,也能找到切割点。
而作为类似红客的防线构建者,对抗演练,查漏补缺,不断更新补丁包,就显得很重要。
而这些数据,旧日支配者的技术体系中可没有。
那里基本只有理论乾货,很多还是残缺的,实践数据啥的,都得是自己收集。
而从这个角度讲,隨看时间推移,罗要素正在飞快的进步看。
毕竟一开始时,进步总是最容易,各方面的大量实践数据基本都能发挥价值。
像要素军团的各子分支,纳米军、变形智械军,乃至各类兵器、设备的製造等等,都能產生大量不曾掌控的实践数据,处处透著可供精简改进、提升增强的细节学问。
在ai体系的规划、执行下,小细节的提升和完善,根本不需要罗要素亲力亲为。
这就是要素军团、乃至罗要素本人实力成长飞快的秘密。
现今,要素军团的第一波成长高峰虽然已经过去,但罗要素的个体成长却並没有减缓因为他通过神圣决斗,不断斩获神圣级对手的超凡精华。
这些丰硕的果实,能帮助他本人拓展所掌握的法则的类別,同时也带来更多的可研究课题。
就像是多了一味味重要的、用於进行组合的新顏色,让原本的体系有了更丰富的尝试可能。
要素+黑暗法则,会诞生何种特质的存在?+生命法则呢?等等。
还有,击杀神圣级敌人,还能斩获其掌握的核心体系的技术信息。
这也是在决斗前,双方就约好的。
虽然从诸神、乃至罗要素的角度,都能用一句『学我者生,像我者死』的说法来描述一味抄袭、想著靠『拿来即用』的那一套所谓实用主义投机取巧,几乎永远不可能超越被抄袭者。
(可以理解为:在原技术拥有者面前,该领域永远只能当弟弟,因为原技术拥有者作为创法者、开道者,对相应技术的理解更透彻,更具体系性,研发能力也更强。)
但如果是以“他山之石可以攻玉”的借鑑思路去对待,对要素体系的全领域拓展和完善,还是很有好处的。
另外就是,ai也获得增益。
一方面,ai的强大与否,很大程度体现在资料库的规模、和门类信息掌握的全面程度上。
另一方面,由於是超凡体系,因此ai可以通过加载稀有超凡物质,而进行某些方面的提升,比如运行速率,储存容量,读取速率,乃至优化算法。
超凡体系的一大现象,就是越是高端的概念,结构越是复杂,信息越是富集。
而越是富集的信息,越是需要高端的载体。
两者相辅相成,只要能不断给予相应的满足,就可以向上攀升。
也即是说,理论上,罗要素是能搓出『眾神殿”那样的顶流神器的,哪怕技术方面差一点,只要有高端材料,只要他能在『心想事成”的愿力方面有所突破,就能促成类似功能的神器诞生。
反过来就更难一些,因为『人只能赚到自己认知之內的钱”,对『眾神殿”的细节缺乏足够的认知概念,说句难听的,你连你想要个啥都搞不明白,就算能心想事成,又如何?
这就是为什么是“信息为王”,外乡人比土著高明。
智慧生命,比的就是谁更智慧、更有见识。
总而言之,罗要素在神圣对决中的接连取胜,拓展了他的法则领域,而法则领域的拓展,又让他的攀爬技术巔峰的示意图,不再像过去那般险峻。
过去的攀爬,就像是冲霄的尖塔,因为基座很窄,只有要素。
而且相关知识,还是黑罗博结合自身的认知,梳理旧日支配者提供的体系而生成的。
罗要素不过是个继承者、学习者,站在巨人肩膀上將技术落地的存在,不是他自己有多高杆,而是技术本身高杆。
但隨著法则领域的拓展,下面的基座就不再狭窄、甚至宛如空中楼阁,而是有了范围更大的基础。
那么即便高度不变,技术由高向低推,去补完缺失的部分,速度自然是飞快的。
这跟科技不一样,科技如果断层,只知其然,不知其所以然,想逆推原理,很是困难。
超凡从高端溯源,却有的是办法,比如针对具体概念利用预言术探索因由。
这种因果法则、时空法则的利用,只要能满足施法的要求,成功回溯的可行性极高。
所以,罗要素手中的稀有超凡材料,就有了用途,而不用像土財主建银窖般都揣在兜里。
而他的这种费,也符合天道的大势。
真要太过富集,不说维护费用有多高,光是其持有效果,就宛如超级天材地宝,成为天道的眼中钉、肉中刺。
也正是因为如此,罗要素的技术体系图谱形状,从原本陡峭险峻的尖塔,变成了现在坡度相对缓和的高山。
而眾所周知,陡峭程度降低,是有利於进一步堆高顶峰的。
就像尖塔和金字塔比较,哪个更容易向上加码?一目了然。
所以,拓展领域,也等於为提升高度变相的打基础。
罗要素將来能否更进一步成为要素之神,某种程度上,就看他在此时空能达成何种程度的收割效果了。
而他自己显然不满足於从诸神化身身上羊毛。
他希望有更多的渠道。
尤其是在经过一连串胜利后,显存的诸神化身,跟他继续在决斗赛道上玩耍的意愿明显降低了。
那他除了主动邀战,剩下的就是另外开闢“財源”。
希克梅特城的內部,並不像从外面看到的那般荒废,这里不缺居民,並且它们对外来者热情的有些过分。
罗要素三人刚进城不久,街道旁的建筑中,就飞扑下来一群土著。
它们原本是人类,现在是孽物。
其骨骼在人类的骨骼的基础上,获得了史诗级的强化和异化,骨质增生达到了令人髮指的程度。
可以说,如果有人想以髏標准打造用於战场廝杀的金属傀儡,那么用这些孽物的骨骼造型做蓝本,连更改的必要都没有。
这些孽物的骨骼是如此完美,以至於肌肉显得有些多余,但很明显,这些看似严重缺水而显得乾的肌肉,效能却很不错,起码是常人同体积、同质量肌肉群效能的十倍!
表皮也十分的坚韧且油滑,堪称超级野猪皮。就是那种裹满树脂和泥巴、从而获得不俗防护效果野猪皮。
尖牙和利而自然也是有的,这些孽物没有脸皮,牙床、牙齿都直接暴露在空气中,且变形严重,咀嚼肌之发达令人印象深刻,真正的大腮帮子。
这些人形狮子,迅猛矫健,有超凡力,但都用於自身的各项能力的强化,堪称是非常典型的一类魔物。
只需要一头,就足以屠无魔环境中的现代城镇,有火箭筒、步兵反坦克飞弹都不好使,太敏捷,根本打不中。
承压的阿迪莱、奥尔罕,直接召唤了一打吸血诡。
它们现在阔气了,不用为超凡力匱乏困扰,也不像神圣决斗时那般,每回合只能召唤个位数的吸血诡。
况且,神圣决斗,其实是快战慢放模式,顶流超凡者的交锋回合,在实际当中往往比普通人眨下眼皮都快。
从这个角度分析,骸骨大公,血脉维繫者之流每回合召唤一两只吸血诡,其实很合理吸血诡超过5,血脉维繫者的能力就能令其全员华丽转化。
於是,被召唤来的12头吸血蝙蝠,变成了人形態,
它们簇拥在罗要素周围,形成防护圈,与兽群般扑来的孽物们廝杀成一团。
罗要素自己也没閒著,他用的是双筒猎枪。
就是当初在厄运镇外遭遇图尔坎时,使用过那一把。
这双发猎枪,堪比霰弹枪装独头弹,威力足够大,射杀孽物一枪一个。
这场面並不需要他召唤旧日之座,甚至都不需要他动手,僕从们就能hoid住。
但閒著也是閒著,土著们这么好客,他有所表示,才算礼尚往来。
一边前进,一边时不时的开个一两枪,看似隨意射杀,实际上都是关键节点,瓦解敌方的群体联动,让已方的杀戮更效率。
阿迪莱和奥尔罕的吸血诡僕从,
主要战斗方式也是利爪,只不过是能量利爪,猩红髮光,宛如巨型拳套,锋锐而沉重,而吸血诡用起来,却如同赤手空拳般轻便。
它们靠著灵活的走位,强力迅猛的重击,与孽物搏杀,但不是正面抵挡反击的那种模式,而是待孽物出招,利用自身迅敏优势,避开对方招式的同时,打出反击,往往能后发先至。
还有就是寻找机会,发起抢攻,经常一击就打出重伤或斩杀效果。
另外,它们也会主动製造攻伐机会。
比如利用超声波。
还有,它们的眼睛也有致幻能力,不能与之对视,否则很容易陷入幻觉却不能察觉。
虽然这类幻觉,都是小来小去的,比如误判了对方的速度,位置。
可在这种档次的廝杀中,这种误判足以致命。
罗要素以为,从第一头孽物飞身扑下开始,这一路上都会面对夹道欢迎,热闹不断的场面。
毕竟他的感知虽然被迷锁之雾严重削弱,但仍旧能察觉到,街边的几乎每幢建筑中,
都有孽物藏身。
对人类而言,这里的建筑已然是典型的废墟。
对孽物而言,貌似是还算不错的现成巢穴。
可在第一波的大几十头孽物迅速死完后,就没有新的孽物上来称量他们的杀戮能力了。
它们只是探头探脑,用憎恨而又垂涎的目光远远的行注目礼,有些还会隨著他们的移动而移动,长时间隨行。
“有点意思”罗要素是有孽物的相关记忆的。
按照黑罗博五千年前在地狱之门的观察,孽物疯起来难以自控,不死不休,像兵器多过像生灵。
而眼前的这些,他本以为会藉助迷锁的遮蔽效果,哪怕是白昼,也疯起来,直到最后一头战死。
没想到却表现出了畏惧和克制的一面,野兽特性十足。
是地狱之门赋予的疯性不足?还是此地狱之门除扭曲之力外的本质,与五千年前的那个,大为不同呢?