第320章 无敌时间,战士归宿
第320章 无敌时间,战士归宿晨光斜穿过遮光帘缝隙,洒进房间。
丁宵将拆解的营养液包装收拾干净,走回游戏仓前时,视线不自觉地落在了墙面的照片上。
第一张照片里的他,脸上还带着几分青涩笑意,单手捧着《星陨战场》的总冠军奖杯,身后是身披战甲,簇拥成钢铁洪流的万名公会成员。
他们在虚拟战场上高举武器,欢呼声仿佛能穿透照片传来。
照片角落,烫金的游戏id“破万军”依然清晰,像烙印在了过往的荣光上。
第二张照片是《永恒国度》时期的合影。
这同样是一款人族内部的游戏。
他站在指挥台上,身后是排列整齐的万人方阵,战旗猎猎,铁甲如林。
那时的他已经褪去了稚气,眉宇间多了几分沉稳,可眼里仍燃烧着对胜利的渴望。
第三张照片却只有寥寥数人。
那是《血色》的最后一场战役,他身边只剩下七名核心成员,背景是硝烟弥漫的废墟。
照片里的他依旧挺直脊背,可嘴角的笑意淡了许多。
这是一场无比艰难的战役,与人族顶尖指挥官的交手,让他率领的军团近乎全军覆没,但最终还是拿下了胜利。
第四张、第五张、第六张……每一张照片都是一段荣耀往事。
他静静地看着这些照片,视线每次聚焦,对应的记忆便会涌上心头。
那些征战四方的岁月,像褪色的老电影般在记忆中流转。
组建战争公会的日子,是荣耀,也是负担。
每一次指挥都像在钢丝上行走,稍有差池便是满盘皆输。
他清楚记得一次战术会议,成员争吵后的分崩离析,更记得当利益摆在面前时,曾经并肩作战的伙伴转身离去的背影。
这个阶段虽然累,却也很充实。
那是他最意气风发的日子,人族内部少有敌手,战旗所指之处尽是凯歌。
手里的战术笔记本上,写满了胜利记录。
直到跨过种族壁垒,登上世界级游戏的舞台,他才发现星河浩瀚。
这也是他改变最多的阶段。
各族指挥官如同璀璨星辰,每个种族在战争游戏中都有擅长的打法。
上界生灵的战术如流萤般捉摸不定,大蛮族的血怒冲锋带着摧枯拉朽的气势,木灵族的持久战令人绝望……但最难忘的,还是月蚀族的那个家伙,总能在他的制定的作战方案中找到最刁钻的切入点。
罪恶之地翡翠峡谷的月光下,他第一次见识到什么是艺术般的指挥。
3个小时的博弈,让他明白所谓自己引以为傲的指挥能力,不过是井蛙之见。
往后与他的每一次交锋他都在进步,但每一次结局都是败北。
而对方也在怪物世界上线后,选择弃坑离去。
还记得最后一次对话,对方表示,自己已经放弃了罪恶之地,未来会在怪物世界奋斗。
聊天框里躺着最后一条私信是:
如果未来有缘,怪物世界再见,到时候或许我们不会是对手,而是战友。
对方的放弃,让丁宵很难受,却也有了新的目标。
他始终记得,对方曾说过的一句话:
“指挥能力的强弱,不在于你能调动多少人,而在于你能让多少人真正成为你意志的延伸。”
这句话,让丁宵感触颇多。
仔细思索,他忽然发现,其实自己在指挥大型战争时还是有很多力不从心的时候。
而这些细致的问题,都是因为个人精力无法覆盖全场导致。
所以获得《怪物世界》资格后,他选择了另一条路,不再追求规模,而是追求极致。
一支精炼的公会团,一群志同道合的同伴,逐步追求巅峰的冒险。
未来公会或许会扩大规模。
但这么做之前有一个前提,他必须能完全驾驭这个规模的战团,然后和公会一起成长。
每次扩招,都是对当前极限的突破。
事实上,进入《怪物世界》以来,他的指挥能力获得了难以想象的蜕变。
脑超频带来的思维加速,鹰首妖赋予的战场全知,标记命魂的精准定位,灵眸特性的弱点透析……这些能力迭加起来,让他真正拥有了如臂使指般的指挥视角。
甚至可以在战斗中,细致的观察到每个成员的呼吸节奏。
正如那个家伙弃坑前所说:怪物世界才是未来。
体验过怪物世界的内容,他深刻理解了这句话。
之前的游戏,和怪物世界对比,根本不在一个维度。
除了玩家能力体系上的革新,怪物世界外部对手的强度也是超越了以往的任何一款游戏。
尤其是地念恶霸。
翻看神王率领联合战团的一场场战役,代入指挥视角,他能感同身受的体会到神王心中的无奈与绝望。
这个新手村boss,成长速度太快了。
开服至今,玩家已经消灭了许多种族,探索的范围日渐扩大。
唯独地念恶霸长盛不衰,始终是玩家眼里的最强boss,哪怕是苍星海域最新登场,拥有多个半神境强者的溟雾族,在玩家眼里也不如地念恶霸可怕。
溟雾族的未来清晰可见,必然会被玩家阵营拿下。
但地念恶霸,玩家看不到上限。
而地念恶霸还不是极限,玩家阵营里也有一个需要他仰望的存在:1号游客。
地念恶霸的指挥能力就已经很离谱了,1号游客更是如此。
能在混乱复杂的战争洪流中,精确把控每一个玩家的行动,所展现的能力堪称神迹。
但丁宵并未沮丧。
游戏里有“脑超频”这个指挥型玩家眼里,绝对t0级别的命魂。
随着脑超频命魂的提升,带来的思维逻辑提升完全可以达到1号游客的高度。
100级不够就200级,200级不够就300级,或许未来某天,他甚至可以超越1号游客。
对于自己的未来,他充满了期待。
也相信选择从小规模精锐团重新起步的自己,有一天能重新站在指挥圈的巅峰,和曾经的对手一起带领玩家族问鼎怪物世界之巅。
目光扫过墙壁上的一张张荣誉照片,丁宵的眼神变得坚定,迈步走向游戏仓。
唯一能限制他成长的,也只有寿命。
身为老玩家,他清楚知晓怪物世界这款游戏的世界观有多么庞大。
自己看似还年轻,但哪怕还有100年的寿命,也不足以丈量怪物世界的面积。
游戏仓盖缓缓压下。
“诶,要是这游戏能充值寿命就好了。”
……
上线后,丁宵开始布局下一轮挑战。
饭醉团的会长已经给了回复,帮他邀请了80个精锐玩家助战。
其中就有老兵团的成员,以及神堂公会的几个顶尖承伤流玩家。
这八十名玩家的实力,都要远强于自己率领的观星者公会成员。
将所有参与挑战的成员拉进战团后,丁宵开始部署新的作战策略。
上一轮对抗玩偶二号的过程中,失败的核心原因有两点。
第一个原因是玩偶二号的攻击节奏会随着身体的受损逐渐混乱,导致后续的指挥节奏出现小差错。
这个问题吸取上一轮的教训可以改进,将预判改为通过灵眸观测能量在玩偶二号体内的运转路径后下达,虽然速度更慢,但胜在准确率更高。
第二个原因是输出强度不够高。
为了让玩偶二号进入特定的输出模式,就得不时牺牲玩家,让他们前往特定区域迎接玩偶二号的狂暴攻势。
以此创造绝佳的输出时机。
但随着被牺牲的玩家数量增长,后期减员严重,输出逐渐跟不上了。
输出越打越少。
玩偶二号的输出却是越来越狂暴。
所以这是一个限时击杀型boss,必须在规定时间内将其击杀,输出效率非常重要。
这次有80名玩家加入,输出显然能提升一大截。
神堂公会的承伤玩家,老兵团的输出效率。
丁宵将自己的想法在战团频道里详细阐述,重新发布了新的场景网格布局。
这次他将500个网格编成了630个格子,让下一轮挑战的走位更精细化。
唯一让他担心的只有配合问题。
自家公会成员都已经默契配合了一年多。
但与神堂公会来的承伤玩家,以及老兵团的成员还是第一次合作。
对它的指令理解,以及走位习惯上,都存在潜在的问题。
这一切,都得通过实战来磨合。
丁宵的想法是,先带600人团打几轮高难度副本,再去挑战玩偶二号。
对于他的想法,老兵团和神堂公会的承伤玩家都表示没有意见。
三天后。
通过副本挑战,明确老兵团和神堂公会的承伤玩家都能快速理解自己的指令后,丁宵再次向苍星海域进发。
当天下午时分,挑战玩偶二号的战斗再启。
有了上一次挑战的经验,丁宵的指挥更加熟练。
但随着时间推移,战团里牺牲的玩家人数增长,再次出现输出乏力的情况。
还未等人偶二号瘫痪,战团的攻击便无法再覆盖人偶二号抽取节点能量恢复的速度。
到了这个阶段,只能选择开启战阵发起最后一轮狂暴输出。
结果仍是以失败收尾。
一小时后,丁宵出现在彩雾海岸。
但他并未急着召集战团成员,开始反复观看这一轮挑战录像。
这次失败让丁宵有了改变战术的想法。
牺牲点不可避免,但牺牲太多就会影响到输出效率。
这个问题似乎只有一个解决方案
那就是增加参战人数,只要人数上去了,就能拥有更多“牺牲品”。
但人数增加的方式,发起挑战前他便意识到不可行。
在有限的空间里增加人数,前期就难以灵活走位躲闪。
加上生命连接的保护机制,玩偶二号的银线乱舞攻势,可能一轮输出就能将进场的玩家全部带走。
丁宵选择开启脑超频模式,不断检索自己的记忆信息,试图找到破解方案。
期间也翻看着论坛资讯,试图找到灵感。
半小时后,丁宵找到了答案。
宠物!
他不清楚玩偶二号的生命监测机制是什么。
但宠物和玩家一样,都是生命体。
是否能让宠物代替玩家去触发必死的一击,然后给团队创造输出空间。
有了想法,丁宵决定明天就进入实战测试。
全团592人,就能有592只成长型宠物送去牺牲,这也能间接提高输出效率。
翌日,下午。
丁宵率领战团再次出击。
这一轮挑战,证明了他的猜想。
拿宠物当牺牲品,完全可行。
不需要牺牲玩家,彻底解决了为了创造输出环境,导致不断减员影响输出的问题。
但新的问题很快出现了。
当宠物牺牲到第489只时,玩偶二号的身体已经受损严重,会进入一种特殊状态,开启空间场景内全范围的光束轰炸。
这一击避无可避,只要出现就是团灭。
179狩猎等级的怪物全力一击,根本不是战团可以对抗。
玩偶二号的阶段表现,让丁宵想到了早期游戏里的boss设定,存在阶段强化。
与怪物世界其他生命相比,玩偶二号显得十分违和。
怪物世界的其他生命,越打越弱,不存在残血反而更强的概念。
而玩偶二号在血条下滑的每个阶段,都会有不同的表现。
或者说,玩偶二号开局其实就能施展全屏轰炸的能力,但战斗力却是在血条下滑的过程中逐渐解封。
全空间范围轰炸的能力,让丁宵找不到破解的办法。
其他问题都可以通过技巧和策略去规避。
唯独全屏轰炸不讲道理,除非命魂库里拥有可以让玩家豁免一切伤害的无敌技能,哪怕是短暂的无敌技能也能规避这一轮恐怖输出。
就连封灵特性也打不断这一轮光束轰炸。
这一刻,丁宵也是无奈极了。
全屏光束轰炸,根本不是通过战团成员的高效协同作战可以解决。
就在丁宵准备放弃,让老兵团和神堂公会的承伤玩家回去时,他开启的直播间里弹出一条弹幕。
这条弹幕让丁宵神色一怔。
因为发送这条弹幕的正是论坛玩家眼里的神人:1号游客。
1号游客:看了你前面的直播录像内容,你的战术不错,下一轮挑战有什么想法吗?
面对1号游客的询问,丁宵果断出声回答道:
“玩偶二号的全屏轰炸完全无解,我想放弃了。”
下一秒,1号游客的弹幕发送而来:这个能力完全有应对的办法,怎么就放弃了,先说说你下一轮挑战的详细布局。
听到这番话,丁宵毫不犹豫地开始讲述自己的原本制定的作战方案。
只是这个过程中,这个在千军万马面前都能冷静调整战术的丁宵,声音里带着青涩的紧绷感。
像极了正在交作业的小学生。
这一切的原因便是,1号游客的数次神迹,让他为之折服。
也将1号游客视为自己的偶像。
现在偶像有指点的想法,这让丁宵莫名紧张。
这时候的表现甚至让他自己都觉得陌生。
“我计划用100根血魂锁链配合石化,强行打断玩偶二号前期的大范围输出……。”
说到这里,丁宵停顿了一下,看向评论区。
“继续。”1号游客的弹幕飘过,后面跟着系统自带的微笑表情。
丁宵深吸一口气继续讲述自己的战术布置。
当战斗推演至光束爆炸时,丁宵遗憾道:
“到了全屏光束轰炸这里,我找不到应对的办法,就连封灵特性也打断不了,能量强度太高了,射手团释放的封灵特性只能短暂延缓光束爆炸的释放。
下一秒,一号游客发来一条弹幕:我给你两套解决这个问题的办法,怎么抉择看你。
“好。”丁宵果断应声点头。
在1号游客的讲述中,丁宵眼中逐渐泛光。
“可行,你给的方案绝对可行。”
“试试吧,你的下一轮指挥我会全程关注。”
“谢谢。”
这次1号游客没有再给任何回复。
在1号游客的指点下,丁宵当即重修了自己准备的作战方案。
次日。
挑战再启。
通过牺牲宠物的方式,丁宵率领的战团很快推进至光束爆炸出现前的阶段。
这个阶段的玩偶二号已经不复最初的模样。
像是陶瓷材质的躯体布满蛛网般的细密裂痕,左臂从肘关节处断裂,仅靠几根银白色丝线勉强相连。
身上多处被烧灼出焦黑破洞,露出里面的灵纹结构。
胸口被集火的位置出现一个大缺口,能看到像是心脏般跳动的水晶核心,但那双蓝宝石雕琢般的眼睛依然冷冽。
但玩偶二号战力仍十分恐怖,任何失误都可能导致团灭。
此时,丁宵用灵眸特性目不转睛地盯着玩偶二号,等待着光束爆炸的出现。
现在的玩偶二号已经破损严重,随时开启全屏光束轰炸模式。
3分钟后,丁宵发现玩偶二号的体内的能量流转速度突然加快。
意识到即将开启全屏轰炸模式的他,果断在战团聊天频道咆哮道:
“射手释放流影分身,其余人按照提前编组,释放誓约空间!”
指令下达,所有射手同时释放散失特性和流影分身特性,分出多道分身。
战团里的其他玩家纷纷转身,果断朝着射手创造的分身释放誓约空间。
下一秒,所有玩家瞬间原地消失。
全部进入临时创造的誓约空间场景。
轰!
恐怖的光束轰炸随之降临,半独立空间变成了发光的茧。
玩偶二号残破的躯体如同超新星般迸裂,无数道蓝色光束从它每一道裂缝中迸射而出,整个半独立空间都被这一击覆盖。
但这一击却没有对玩家造成任何伤害。
此时,身处誓约空间里的丁宵正在吞饮药剂,补充状态。
这便是一号游客给的绝妙方案。
完美避开了玩偶二号最恐怖的一轮输出。
事实上,这一战开启前1号游客就给了他两个方案。
第一套方案很简单,通过启迪商城购买定位传送卷轴续航作战。
组三个团,轮流出击,一个团灭了换下一个团传送接上,让玩偶二号没有自我修复的时间。
缺点是启迪信息球的价格最近飞涨,定位传送卷的兑换价格一张接近3500祭力,每个团编组600人就需要210万祭力传送成本。
这个模式可以通过磨血的方式杀死玩偶二号,但消耗太大,以他的财力根本支撑不了。
看不到血条,或许得耗费上千万才有获胜的可能性。
第二套方案,便是他现在使用的策略。
命魂库里的誓约空间特性,可以将一个目标拽入临时开辟的独立场景,进行决斗,直至一方死亡退出。
这个命魂看似是进攻型命魂,却也可以用来规避伤害。
让镶嵌散失特性的射手再镶嵌一个流影分身,期间他通过灵眸特性观测玩偶二号启动光束爆炸的时间节点。
只要感知到光束爆炸即将开启,便让射手用散失特性释放多重分身。
其余玩家全部释放誓约空间,强制拽着分身进入誓约空间,就能完美避开这一轮轰炸。
分身不会主动攻击,他们有充足的时间在誓约空间里恢复状态,乃至使用增幅道具。
这一幕,顿时惊呆了直播间里的围观玩家。
丁宵组建的观星者公会本就人气不低,被副本党玩家视为最强副本团之一。
所以直播间里始终有一大批副本党玩家在学习技术。
丁宵挑战玩偶二号,在论坛已经有了热度。
只是论坛玩家普遍认为,丁宵率领的观星者公会难以挑战成功。
但随着老兵团等强力玩家加盟,似乎又有了一点希望。
但这个希望在玩偶二号释放光束爆炸后再次破灭,这一轮全屏伤害根本不可能规避。
唯一可行的方法只有论坛玩家提出的破解空间,将小规模团战,打成外界的无限续航作战。
看到观星者公会再次发起挑战,许多玩家都认为只是徒劳。
却没想到,最后竟然通过誓约空间战术,完成了近似“无敌时间”的规避。
直播间的热度顿时爆炸。
弹幕瞬间横飞:
“果然,命魂的开发永无止境,都说誓约空间只是个t3级命魂,现在呢?那些投低票的,出来说话!”
“哈哈哈,甚至还能在独立空间里泡杯茶,喝完再出来继续推boss。”
“太秀了,等会满状态出来继续战斗,残血的玩偶二号怕是要被推了。”
“已经开始期待收容新的领地规则了,希望这个规则足够强力。”
……
通过战团聊天频道交流,丁宵询问所有玩家的状态恢复情况。
在确定己方战团玩家都已经恢复状态后,丁宵要求所有玩家玩家将分身打至残血状态。
不多时,得到所有玩家回复的他深吸了一口气:
“等会我会倒计时3秒,然后一起进场,辅助先上生命连接,承伤直接前顶放血壁。”
“3……2……1,进场!”
伴随丁宵的指令下达,不同临时空间里的玩家同时出手。
下一秒,600名玩家全部返场。
生命连接系带快速对接全团成员,承伤玩家迅速前压,释放血盾生成防御墙。
此时的玩偶二号已经停止了攻势,但再次检测到生命波动后重新启动,挥手便是横扫全场的银白色丝线。
战斗再次进入拉锯战。
有了前几次挑战的经验,丁宵显得从容不迫,冷静指挥着全员的走位。
“3队左移两格,卡它银丝复位的攻击,2队准备血魂锁链拽离。”
“射手组开极速,瞄准我标记的裂痕攻击。”
“王余,把你的胖桃丢出来,送去牺牲……。”
由于看不到玩偶二号的血线,所以无法判断它现在还有多少余力。
续上战斗后,丁宵显得十分谨慎,不敢采用冒进的“冲锋输出”模式。
继续磨血策略,以规避伤害为主。
30分钟后,玩偶二号的技能似乎冷却结束,第二轮光束轰击降临。
提前预判的丁宵再次与战团成员进入誓约空间进行规避,在恢复满状态后发起第二轮返场攻势。
就这么来回三轮返场后,玩偶二号的躯体已经残破不堪。
终于,玩偶二号跪倒在地,胸口裂痕中显现的水晶核心发出“咔擦”声响,碎裂开来。
但玩偶二号依然用仅剩的左臂支撑着身体,试图站起来。
就像个固执的舞者,非要完成最后的谢幕。
玩家没有留手,一轮集火后结束了战斗。
而玩偶二号的躯体像是沙堡般缓缓坍塌。
各种碎片在落地前就化为光点,银白色丝线如同燃尽的导火索,一节节化作飞灰。
就在这时,滋滋声响起,玩偶二号的瞳孔中喷涌出无数残破影像画面。
画面中,一个类人形体的异族女孩正在对着镜子欢呼,镜子边缘能看到只有半米高的玩偶二号。
各种残破影像快速跳动。
每一个画面都与这个异族女孩有关。
玩家甚至能通过破碎影像,看到这个异族女孩的快速成长。
残缺影像中,已经成年的异族女孩最后一次出现时,微笑拍了拍玩偶二号的脑袋,似乎说了什么,随后转身离去。
就此,被玩偶二号存储的影像结束。
伴随影像破碎,玩偶二号身下浮现一个隧道。
丁宵率领战团成员进入其中,在里面看到了悬浮的空间节点水晶,以及堆积的衍生能量晶石。
还能看到大量被清扫堆积的异族闯入者残骸。
直播间里的玩家都在欢呼这次胜利。
都觉得不可思议,看似不可战胜的玩偶二号,竟然被观星者公会拿下了。
当全频道提示响起,一枚蓝色的领地烙印出现在帝冢村的“规则神柱”上。
……
就在全体玩家为此欢呼之际。
对游戏背景十分感兴趣的考究党玩家已经展开行动。
一则考究帖在论坛的热度快速攀升:
【我终于明白了,为什么玩偶二号的战斗逻辑如此笨拙,根本不符合一个179狩猎等级怪物该有的智能,想要了解相关背景故事的进。】
发帖人:最美的食物。
内容:
这几天的有关注观星者公会的挑战行动。
有一个问题始终困扰着我。
为什么玩偶二号的智能程度如此之低,甚至还有可预判的攻击循环。
这显然不符合怪物世界的设定。
哪怕是地窟世界刚开放时登场的战斗型机械生命,都比玩偶二号智能,不存在攻击循环的设定。
刚才战斗结束时,看到有残破影像回放,我好奇询问了指引这些影像画面到底是什么。
指引的回答,揭开了一段尘封已久的往事。
玩偶二号,原本只是一台很普通的陪护兼家政机器人。
它的记忆芯片里存储的最早影像,是一位父亲将她作为礼物赠送给女孩,女孩将其取名“小瓷”。
这也是女孩的第二个玩偶。
成年后的女孩成为资源存储节点的看守员,也就是观星者公会进入的半独立空间。
女孩将陪伴自己成长的“小瓷”也带来了空间节点。
但怪物世界的情况兄弟们也都了解,灭族或许只在一瞬间。
面对当时苍星海域的降临势力“囚族”,女孩所在的渊晶族选择背水一战。
女孩也接到上战场的指令,这是全族孤注一掷的最后一搏。
每一个力量都会是通往胜利的筹码。
玩偶二号记忆里,关于女孩的最后影像画面,女孩拍着小瓷脑袋,说的其实是:小瓷,要好好守家哦。
就此,女孩没有再归来。
通过解析节点信息我们都已经了解,渊晶族在这一战中被彻底击溃,退出了历史舞台。
但在半独立空间里,那个曾经只会用银丝打扫卫生的玩偶,却还在执行主人离开前的这道命令。
但它不是战斗型造物,体内没有被植入战斗逻辑序列。
它的选择的是,将把清洁程序改写成丝线操控作战,结合园艺中的剪技,制作了银丝切割武器,甚至把自己钉在通往能源节点的通道,靠吞噬空间能量维持运转。
就像是雪岭大荒是由雪绒球在空元峰节点的助力下,进化而成。
玩偶二号通过被动吞噬节点能量快速成长。
但玩偶二号的核心代码从未改变。
没有战斗模块,它就模仿陪伴女孩看过的动画片招式。
没有战术逻辑,就将所有入侵者都当作需要“清扫“的垃圾处理。
最悲哀的是,它至死都记得“守家“的承诺,所以永远只在那片固定区域活动,哪怕这会让自己成为活靶子。
愚笨的背后,是玩偶二号对主人的绝对忠诚。
当观星者公会团最后一轮集火,摧毁它的能源水晶时,破碎的记忆回放或许是它对主人跨越时空的最后告别。
里面有女孩儿时的笑颜,有温馨的睡前故事……最后是那句“好好守家”的承诺。
每年(我们理解中的三年),玩偶二号站在空荡荡的节点基地里,给主人制作一个小蛋糕,等待主人回来与她庆祝。
死亡前,它释放的影像里其中有一段信息(视频截图.jpg)。
上面的文字大概意思是:小瓷今天也有好好看家。
玩偶二号,这个因为爱与陪伴诞生的家政机器人,最终以战士的姿态倒下。
没有荣耀勋章,没有悼词,只有通道下方无数敌人的残骸,以及至死不渝的守护执念。
作为玩偶出身,但命运却给了它一个战士的葬礼。
(本章完)